「ホロウ」という言葉が気になった。
空間が歪んで、内側に怪物が棲みついた謎の球体——それが「ホロウ」と呼ばれる超自然現象。この世界では、ホロウは日常の一部として存在していて、人々はその脅威と共存しながら都市生活を続けている。
占いをやっていると、「見えない恐怖」「世界の歪み」「内側に潜む何か」というテーマに自然と敏感になる。タロットの「月(The Moon)」が示す「幻影・無意識・変容の予兆」——ゼンレスゾーンゼロの「ホロウ」は、その象徴が物理現象になったような設定です。
2024年7月にリリースされたゼンレスゾーンゼロ(ZZZ)は、原神・崩壊:スターレイル・崩壊3rdに続くmiHoYoの最新作。サイバーパンク風の都市「新エリー都(ニューエリダ)」を舞台に、主人公がレンタルビデオ屋の看板の裏で「プロキシ(違法ホロウ情報員)」として活動する、という二重生活的な設定が面白かった。
この記事では、「ゼンレスゾーンゼロ(ZZZ)」を実際にプレイした感想を正直に書いています。miHoYo作品との比較・ガチャの実態・UIの完成度まで語ります。
▼ 30秒でわかる ゼンレスゾーンゼロ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ジャンル | 都市ファンタジー×アクションRPG |
| 世界観 | サイバーパンク都市×超自然現象「ホロウ」×プロキシの物語 |
| 開発 / リリース | miHoYo(HoYoverse)/ 2024年7月4日 |
| 課金形式 | 基本無料・ガチャあり(天井90連) |
| 占い・神秘要素 | ★★★★☆(ホロウ×歪んだ空間×変容のテーマ) |
| ルナの総合評価 | ★★★★★(5/5) |
ゼンレスゾーンゼロとはどんなゲーム?世界観・ストーリー概要
ゼンレスゾーンゼロ(Zenless Zone Zero / ZZZ)は、miHoYo(HoYoverse)が開発するアクションRPGです。iOS・Android・PC(Windows)・PS5に対応。2024年7月4日のリリースから、無料ランキング1位を記録したmiHoYo渾身の最新作です。
舞台は人類が生き残った最後の都市「新エリー都(ニューエリダ)」。世界各地で謎の超自然現象「ホロウ」が発生し、内部に住む怪物「エーテリアス」が文明を蝕んでいる世界です。新エリー都では、ホロウを調査・攻略できる「プロキシ」と呼ばれる存在が暗躍しています。
主人公の兄妹・アキラ(男主人公)とリン(女主人公)は、表向きレンタルビデオ屋の店主。裏では様々な組織からの依頼を受けてホロウへ潜るプロキシとして活動しています。フルボイス漫画パート・アクションムービー・街探索が組み合わさった体験は、スマホゲームという枠を超えています。
占い好きに刺さる理由——ホロウと「月」の象徴体系
「ホロウ」という設定を占い的に読むと、タロットの「月(The Moon)」が物理現象として具現化したような構造があります。
タロットの「月」が示すもの——幻影・夢・無意識の恐怖・変容の予兆・見えているものと見えていないものの境界。ゼンレスゾーンゼロの「ホロウ」は、「時空が歪んで内部に怪物が棲む」という設定ですが、その「見えない内部に潜む何か」という感覚は、「月」のカードが持つ不安定な神秘性と重なります。
また「プロキシ」という役割——ホロウという異世界と現実世界を行き来する媒介者——は、占いにおける「見えない世界と現実の橋渡し役」という役割と同じ方向を向いています。「占い師」が「見えないものを読む媒介者」だとすれば、「プロキシ」は「見えない空間に踏み込む媒介者」です。
実際にプレイした感想|ルナの正直レビュー
正直に言います。ゲームを起動した瞬間から「これは違う」とわかった。
UIデザインの話を先にしてしまうと、あるゲームデザイナーが「産業全体の理想を見せられた」と言ったほどの完成度があります。Webデザイナーの職業病でアプリを開くと設計を分析してしまう私が、「設計した人わかってる」と素直に思ったのは久しぶりでした。レトロポップとコミック風フラットデザインと近未来感が融合した世界観の一貫性が、UI・ガチャ演出・マップ・全ての画面で途切れない。
ストーリーは漫画形式のパートとアクションムービーが組み合わさっていて、「読む」と「動かす」が自然に切り替わります。フルボイスで語られる新エリー都の住人たちの話が、気づいたら3時間経っていた状態を作る。
バトルはコンボ・パリィ・チェーンアタックを活用した高速アクション。3人パーティを素早く切り替えながら戦うスタイルで、原神の「探索中心」とは異なる「バトルに没入する」体験になっています。オート機能もあるので、アクションが苦手な人でもストーリーを楽しめる設計です。
惜しいのはガチャのすり抜け設計。天井90連は崩壊3rdより短いですが、「50%ルール(外れたら次回確定)」があるため、最悪180連かかる可能性があります。「推しキャラを絶対に取りたい」場合は180連分(約3万円超)の石を準備しておくのが現実的です。
グラフィックとUIの設計評価(ルナの目線)
ゼンレスゾーンゼロのUIは、スマホゲームの中で特別な位置にあります。
ホーム画面・メニュー・ガチャ演出・マップ——すべてが「見て楽しいデザイン」として設計されている。コミック風の吹き出し演出、レトロな機器を思わせるアニメーション、街を歩く人々の描写——世界観への没入を邪魔しない設計思想が徹底されています。
3Dキャラクターアニメーションの滑らかさも群を抜いている。キャラクターが喋るとき、戦うとき、街を歩くとき——それぞれの動きの密度が「この人はこういう動き方をする」という個性を体感させてくれます。
ストーリー・キャラクターの深さ
各キャラクターはそれぞれ固有の組織・背景・信念を持ちながら、「ホロウ」という共通の謎に関わっていきます。
新エリー都という舞台が、キャラクターを生かす場所として機能しています。グリズリーベアのベン・ビガー、青鬼の蒼角、アンドロイドのビリー・ザ・キッドなど、種族・個性が多様なキャラクターたちの「なぜこの街にいるのか」という問いが、ストーリーを追う動力になっていく。
課金・ガチャの仕組みと正直評価
ガチャの仕組み:
- S級キャラクター確率:0.3%(天井込み総合約0.8〜1.6%)
- 天井:90連(ソフト天井は74連あたりから確率上昇)
- ピックアップ保証:50%ルール(外れたら次回のS級でピックアップ確定)
費用目安:
- 天井(90連):約14,400円
- 最悪ケース(180連):約28,800円
月パス(最小課金):
- 月額610円でポリクローム約3,000個(30日分割付与)
原神・スターレイルと同様の設計で、月パス継続が最もコスパが良い。ガチャ天井の引き継ぎがあるため、「今回外れても次回確定」という安心感は他のゲームより高いです。
向いている人・向いていない人
向いている人:
- UIデザイン・ビジュアルの完成度を重視する人
- サイバーパンク・都市ファンタジーの世界観が好きな人
- miHoYoのゲームが好きで次の作品を探している人
- アクション×ストーリーの両方を楽しみたい人
向いていない人:
- オープンワールド探索が好きな人(ゼンゼロはステージ制)
- ガチャのすり抜けが気になる人(最悪180連必要)
- 明確なタロット・占い要素が欲しい人(P5X・リバース:1999の方が向いている)
類似ゲームとの比較
| 比較項目 | ゼンレスゾーンゼロ | 原神 | 崩壊:スターレイル |
|---|---|---|---|
| バトルスタイル | コンボ×パリィ×高速アクション | オープンワールド探索×アクション | ターン制RPG |
| 世界観 | サイバーパンク×都市ファンタジー | ファンタジー×自然探索 | SF×宇宙×命途 |
| 天井 | 90連(すり抜けあり) | 90連(すり抜けあり) | 90連(すり抜けあり) |
| UI完成度 | ★★★★★ | ★★★★★ | ★★★★★ |
| こんな人向け | 都市×アクション×UIにこだわる | 探索×広い世界×ゆっくり進める | ストーリー×ターン制×宇宙 |
よくある質問(FAQ)
Q. 原神との違いは何ですか?
原神がオープンワールドを探索するゲームなのに対し、ゼンレスゾーンゼロはステージ制のアクションRPGです。世界観もサイバーパンク都市が舞台で、「探索より戦闘とストーリー」を楽しみたい人向けの設計になっています。
Q. アクションが苦手でも楽しめますか?
楽しめます。オート機能があるため、アクションが苦手でもストーリーを追えます。ただし高難易度コンテンツではある程度の操作技術が役立ちます。
Q. 無課金でも遊べますか?
遊べます。ストーリー進行・イベント・クイック手帳などでポリクロームを入手できます。Version2.0時点で200連分以上を貯めることも可能とされています。特定のキャラを絶対に取りたい場合は天井分の石が必要です。
Q. ガチャの天井は何連ですか?
S級キャラクターは90連が天井です。ただし「50%ルール(すり抜け)」があるため、最悪180連かかる可能性があります。天井は次のバナーへ引き継がれます。
Q. PS5でも遊べますか?
遊べます。iOS・Android・PC(Windows)・PS5に対応しています。アカウント連携でどのプラットフォームでもデータを引き継げます。
Q. miHoYoの他のゲームとの違いは?
原神がオープンワールド探索、スターレイルがターン制RPGなのに対し、ゼンゼロはコンボとパリィを活用した高速アクションが特徴です。世界観もサイバーパンク・都市ファンタジーで、3作品の中で最も現代的・スタイリッシュです。
Q. ストーリーは重いですか?
シリアスな場面はありますが、ヘブバンやFGOほど重くはありません。「日常と非日常が混在する都市生活」というトーンで、コメディ的な掛け合いも多い設計です。
Q. 今から始めても遅くないですか?
遅くないです。2024年7月リリースで、ストーリーは順番に追えます。新規プレイヤー向けの石配布も多く、スタートダッシュで戦力を整えやすい設計になっています。
ルナの本音まとめ
ゼンレスゾーンゼロは、「スマホゲームのUIとアクションがここまで来たか」と感じた作品です。
サイバーパンク都市の雰囲気、ホロウという謎の空間、「プロキシ」という役割——これらが一つのゲーム体験として密度高く実現されている。UIの完成度については、ゲームデザイナーが「産業の理想を見せられた」と評したという話が誇張ではないと分かりました。
気に入っているのはUIと世界観の一貫性、そしてキャラクターアニメーションの質。惜しいのは50%のすり抜けシステムで、「推しを確実に取りたい」となると最悪180連必要という重さです。
「ホロウという名の、世界に開いた穴に何が棲んでいるのか」——その問いを追って街を歩くとき、占いでカードをめくるときの「何かに触れる感覚」と似た何かがある。信じるかどうかは置いといて。新エリー都に、一度だけプロキシとして踏み込んでみてください。
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※この記事はアフィリエイト広告を含みます。紹介しているゲームの評価は実際にプレイした体験をもとにした個人の感想です。
※ゲームの仕様・課金内容は2026年4月時点の情報です。アップデートにより変更される場合があります。最新情報は公式サイトをご確認ください。