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【崩壊3rdレビュー】2026年 戦乙女×スタイリッシュアクションを正直評価|泣けるシナリオとmiHoYo最長作品の実力

「何度も泣いてしまった」という評価を読んで、試してみることにした。

崩壊3rdは、原神やスターレイルを作ったmiHoYoの「起点」にある作品です。2017年にリリースして、2026年現在も第二部が進行中。9年続くゲームというのは、それだけで何かを証明しています。

タロットの「力(Strength)」というカードは、「制御できない力と向き合い、意志で乗り越える」ことを示します。崩壊エネルギーという制御不能な力と戦い続ける「戦乙女(ヴァルキリー)」たちの物語は、この「力」のカードが持つテーマを9年分積み上げてきた。「人間は何のために戦うのか」——その問いを何度も何度も異なるキャラクターで描いてきた作品です。

この記事では、「崩壊3rd(Honkai Impact 3rd)」を実際にプレイした感想を正直に書いています。スタイリッシュアクションの完成度・泣けると評判のシナリオ・新規参入のハードルまで正直に評価します。

 

▼ 30秒でわかる 崩壊3rd

項目 内容
ジャンル 3Dスタイリッシュアクションバトル
世界観 謎の災害「崩壊」に抗う戦乙女(ヴァルキリー)たちの物語
開発 / リリース miHoYo / 2017年2月(日本)
課金形式 基本無料・ガチャあり(天井90連)
占い・神秘要素 ★★★★☆(崩壊エネルギー×魂の記憶×喪失と再生)
ルナの総合評価 ★★★★☆(4/5)

 

崩壊3rdとはどんなゲーム?世界観・ストーリー概要

崩壊3rd(Honkai Impact 3rd)は、miHoYo(HoYoverse)が開発する3Dスタイリッシュアクションバトルです。2017年2月に日本リリース。iOS・Android・PC(Steam)・PS5に対応。原神・スターレイル・ゼンレスゾーンゼロへと続くmiHoYoゲーム群の、最初の大型タイトルです。

「崩壊」と呼ばれる謎の災害が世界を繰り返し破壊する世界。「崩壊エネルギー」を取り込んで怪物化した人間「崩壊者」に対抗するため、特殊な能力を持つ「戦乙女(ヴァルキリー)」たちが組織「天命(テンメイ)」に属して戦い続けています。

物語は第一部(1〜38章)と第二部に分かれており、第二部は異なる主人公・世界観でリブート的に展開しています。「何度も泣いてしまう」と評されるほど感情的なシナリオは、愛・喪失・記憶・再生というテーマを繰り返しながら、プレイヤーを9年間引き留め続けてきました。

占い好きに刺さる理由——崩壊エネルギーと魂の記憶

崩壊3rdの世界観は、タロットの「審判(Judgement)」が示す「死と再生・魂の呼び起こし」と深く共鳴します。

「崩壊者に変容した存在が、かつての記憶を取り戻す」という展開が物語に繰り返し現れます。「魂が肉体を失っても記憶として残る」という設定——これはタロットで「死(Death)」と「審判(Judgement)」が隣接するように、喪失と再生が同じコインの裏表であることを示しています。

「愛した人を守るために戦い、守れなかったとき何が残るか」——崩壊3rdが繰り返し問うこの問いは、占いで「月(The Moon)」のカードが示す「見えない過去の記憶が今を動かしている」という感覚に似ています。

実際にプレイした感想|ルナの正直レビュー

最初の章を読んだとき、「これはゲームではなくアニメだ」と思った。

崩壊3rdのストーリー演出は、スマホゲームの枠を超えています。フルCGムービー・フルボイスのドラマパート・コミック形式のシナリオが組み合わさった体験は、「ゲームをプレイしている」というより「映像作品を体験している」に近い。

アクションは3Dスタイリッシュで、コンボ・回避・スキルを組み合わせた戦闘は爽快感が高い。「崩壊3rdのアクションは他のmiHoYo作品の中で一番難易度が高い」と言われますが、オート機能があるためアクション不慣れでもストーリーは楽しめます。

惜しいのは新規参入のハードル。第一部38章+第二部が積み上がっており、「今から全部追いかけるのは現実的か」という問いが生まれます。第二部は別主人公でリスタートしているため第二部から入ることは可能ですが、第一部のキャラへの愛着が深まってからこそ第二部の重みが出る構造でもあります。

グラフィックとUIの設計評価(ルナの目線)

miHoYo作品の中で、UIデザインの独自性という点では崩壊3rdが一番面白い。

ホーム画面は「端末を模した」スキューモーフィズム的デザインで、天気・温度表示まであります。「ゲームの中に現実感を混ぜ込む」設計思想が、世界観への没入を支えています。3Dキャラクターのトゥーンレンダリング技術は、miHoYo作品の中で先駆的な完成度です。

ストーリー・キャラクターの深さ

第一部の主要キャラクター——キアナ・カスラナ、ブロニャ・ザイフィス、ラゼル・プラウリクスらの物語は、「9年分の愛着」と評されるほど深い。同じキャラクターが異なる章で成長し、選択し、喪失し、再生する——これを追体験してきたプレイヤーが「泣いてしまった」と言う理由は、プレイして初めて分かります。

課金・ガチャの仕組みと正直評価

ガチャの仕組み:

  • S級キャラクター確率:1.5%
  • 天井:90連(ピックアップ確定・すり抜けなし)
  • Ver.7.3以降:聖痕確率が約4倍に上昇

すり抜けなしという設計は良心的で、天井90連で必ず目当てのキャラが取れます。

惜しいのは装備(武器・聖痕)のガチャが別軸になっており、エンドコンテンツ(深淵)では装備込みの戦力が求められること。「キャラを取ったら装備も取りたい」となると課金圧が積み上がります。ストーリーを楽しむ目的なら課金圧は低めです。

向いている人・向いていない人

向いている人:

  • 泣けるシナリオ・感情的な物語が好きな人
  • スタイリッシュな3Dアクションが好きな人
  • miHoYoの世界観の「起源」を体験したい人
  • 喪失・再生・魂の記憶というテーマに惹かれる人

向いていない人:

  • 今から第一部の膨大なストーリーを追うのが難しい人
  • 装備ガチャ込みの課金圧が気になる人
  • オープンワールド探索が好きな人(ステージ制が中心)

類似ゲームとの比較

比較項目 崩壊3rd ヘブンバーンズレッド ゼンレスゾーンゼロ
ストーリーの重さ ★★★★★(泣ける) ★★★★★(泣きゲー) ★★★★☆
アクション性 ★★★★★(スタイリッシュ) ★★★☆☆ ★★★★★
新規参入しやすさ ★★☆☆☆(積み上がりが多い) ★★★☆☆ ★★★★☆
こんな人向け 9年分の感情的な物語 Key×泣けるシナリオ 都市×UI×最新作

 

よくある質問(FAQ)

Q. 崩壊3rdは今から始めても遅くないですか?
遅くはありませんが、第一部38章分のストーリーが積み上がっています。第二部から始めることも可能です。「まずどちらから入るか」を決めてから始めることをおすすめします。

Q. ガチャのすり抜けはありますか?
ありません。Ver.7.3以降、天井90連で必ずピックアップキャラクターが確定します。この点は原神・スターレイルのすり抜けシステムより有利です。

Q. アクションが苦手でも楽しめますか?
楽しめます。オート機能があり、ストーリーはアクションスキルに関係なく楽しめます。高難易度コンテンツ(深淵)はアクションスキルが必要ですが、必須ではありません。

Q. 原神・スターレイルとの世界観のつながりはありますか?
世界観の直接のつながりはありませんが、「崩壊」という概念がHoYoverseの世界観を支えるテーマとして繋がっています。崩壊3rdはmiHoYoゲームの「起点」として、世界観の原型が詰まっています。

Q. 無課金でも楽しめますか?
ストーリーは無課金でも楽しめます。ただし競技コンテンツ(深淵)は装備込みの戦力が求められるため、最上位ランクを狙う場合は課金圧を感じます。

Q. ストーリーはどれくらいの長さがありますか?
第一部(1〜38章)と現在進行中の第二部があります。第一部だけでも膨大なボリュームで、「全部読もうとすると100時間以上かかる」という声もあります。

Q. スマホ・PCどちらでも遊べますか?
遊べます。iOS・Android・PC(Steam)・PS5に対応しており、アカウント連携でどのプラットフォームでもプレイ可能です。

Q. 第一部と第二部はどう違いますか?
第一部はキアナ・ブロニャ・ラゼルらを中心とした物語。第二部は異なる主人公・世界観でスタートしており、リブート的な入り口になっています。第一部を知っていると第二部の要素がより深く刺さる構造になっています。

ルナの本音まとめ

崩壊3rdは、「9年分の感情を積み上げてきたゲーム」です。

泣けると評されるシナリオ、スタイリッシュな3Dアクション、ホーム画面の端末デザインの独自性——miHoYoが現在の規模になる前から作り続けてきた作品の重みが、プレイしていると感じられます。

気に入っているのはストーリーの深さとすり抜けなしの天井設計。惜しいのは積み上がった膨大なコンテンツと、装備ガチャ込みの課金圧。「今から全部追いかけるか」という問いを持ちながら始めるのが正直なスタートです。

「魂が何かを覚えているとしたら、その記憶はどこへ向かうのか」——崩壊3rdが9年かけて問い続けてきたことの重さは、信じるかどうかに関係なく伝わってきます。戦乙女たちの記憶に、一度だけ触れてみてください。

 

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※この記事はアフィリエイト広告を含みます。紹介しているゲームの評価は実際にプレイした体験をもとにした個人の感想です。

※ゲームの仕様・課金内容は2026年4月時点の情報です。アップデートにより変更される場合があります。最新情報は公式サイトをご確認ください。

ABOUT ME
ルナ
小学5年生のとき、FF9のビビというキャラクターに出会って「自分は何者か」という問いに圧倒されました。その問いを言葉にしてくれる道具を探していたら、タロットに行き着きました。その夜から、ずっとこのふたつを行き来しています。 Webデザイナーとして働きながら、タロット・西洋占星術・数秘術を独学。占いアプリは20本以上試して課金沼にはまり、今は厳選したものに落ち着きました。その失敗も含めて全部書きます。 占いもゲームも好きなのに、なんとなく人には言えない。そんな人のために書いています。